Jumat, 06 Juli 2018

Rabu, 06 Juni 2018

SOFTSKILL SOAL ESSAY







1.      Jelaskan macam-macam layanan manajemen sistem informasi!

  ITIL (Information Technology Infrastructure Library)

·         ITIL atau Information Technology Infrastructure Library adalah suatu rangkaian dengan konsep dan teknik pengelolaan infrastruktur, pengembangan, serta operasi teknologi informasi (TI). ITIL diterbitkan dalam suatu rangkaian buku yang masing-masing membahas suatu topik pengelolaan (TI). Nama ITIL dan IT Infrastructure Library merupakan merek dagang terdaftar dari Office of Government Commerce (OGC) Britania Raya.
·         ASL (Application Service Library)
ASL adalah sebuah framework untuk proses manajemen aplikasi. ASL adalah domain publik standar untuk manajemen aplikasi. ASL adalah standar yang independen, terpisah dari IT Infrastructure Library (ITIL), tetapi terkait dengannya dalam pengertian kepatuhan terhadap standar-standar untuk mengelola proses dan memberikan keterkaitan yang erat, kepatuahan dari kumpulan publik domain dari suatu pedoman.
·         COBIT (Control Objective For Information and Related Technology)
COBIT dikeluarkan oleh IT Governance Institute (ITGI). COBIT digunakan untuk menjalankan penentuan atas IT dan meningkatkan pengontrolan IT. COBIT juga berisi tujuan pengendalian, petunjuk audit, kinerja dan hasil metrik, faktor kesuksesan dan maturity model.

2.          Jelaskan dan sebutkan teknologi MLSI, beserta contoh!

ITSM berfokus pada proses dan karenanya terkait dan memiliki minat yang sama dengan kerangka kerja dan metodologi gerakan perbaikan proses (seperti TQM, Six Sigma, Business Process Management, dan CMMI). Disiplin ini tidak memedulikan detail penggunaan produk suatu pemasok tertentu atau detail teknis suatu sistem yang dikelola, melainkan berfokus pada upaya penyediaan kerangka kerja untuk menstrukturkan aktivitas yang terkait dengan TI dan interaksi antara personel teknis TI dengan pengguna teknologi informasi
Contoh Manajemen Layanan Sistem Informasi pada bisnis : GOJEK
Sistem POA (point of sale) yang diterapkan di pasar swalayam dengan dukungan barcode reader yang mempercepat pemasukan datq

3.       Sebut dan jelaskan strategi design dalam merancang aplikasi manajemen layanan sistem informasi?

Desain Layanan merupakan elemen penting dalam proses perubahan bisnis. Peran Desain Layanan dalam proses perubahan bisnis dapat didefinisikan sebagai Desain yang tepat dan inovatif layanan TI, termasuk arsitekturnya, proses, kebijakan dan dokumentasi, untuk memenuhi kebutuhan sekarang dan masa depan bisnis yang telah disepakati
Aspek utama dari design layanan:
-    Solusi layanan baru atau perubahan.
-    Sistem manajemen layanan dan perangkatnya, khususnya Portfolio Layanan.
-    Arsitektur teknologi dan sistem manajemen.
-    Proses, peran dan kemampuan.
-    Metode pengukuran dan satuan.

Ada 4 strategi :
·         Perspektif: Visi untuk menentukan arah dan tujuan dalam bertahan dalam pasar dunia.

·         Position: Memanfaatkan keunikan posisi sebagai dasar untuk berkompetisi.

·         Plan: Rencana bagaimana provider layanan akan meraih visinya.

·         Pattern: Pola dasar yang dilakukan berulang dalam pengambilan keputusan yang biasanya berdasarkan tema pokoknya.


4.       Perlukah keamanan untuk manajemen layanan sistem informasi, berikan alasannya?
Perlu karena ketika kita membuat layanan sistem informasi, maka akan ada banyak data-data penting yang ada di sebuah server. Jika data-data penting itu dihack atau dicuri oleh orang lain maka data penting perusahaan akan tersebar secara global dan perusahaannya sendiri yang akan rugi.

5.       Sebutkan macam-macam aplikasi berbasis mobile dan web untuk MLSI ?

Kitabisa adalah platform untuk menggalang dana dan berdonasi secara onlin (crowdfunding) terpopuler di Indonesia
Sejak tahun 2013, Kitabisa menyediakan wadah dan teknologi online bagi individu, komunitas, organisasi, maupun perusahaan ( sebutzn para #OrangBaik) yang ingin:

·   Menggalang dana dengan membuat halaman donasi online (kami sebut halaman campaign) untuk beragam tujuan sosial, personal, kreatif dan lainnya.
·      Berdonasi kapan saja secara online ke campaign-campaign di Kitabisa sesuai dengan kategori atau organisasi yang ia peduli. 
·    Dengan semangat gotong-royong menghubungkan kebaikan, Kitabisa menerapkan kebijakan open platform. Artinya, dalam hitungan menit siapapun dapat membuat halaman donasi di Kitabisa selama mereka melengkapi syarat verifikasi identitas dan tidak melanggar hukum di Indonesia 









Sabtu, 02 Juni 2018

DESAIGN DAN STRATEGIS LAYANAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS MOBILE & WEB



Dalam perkembangan seperti zaman ini untuk merancang banyak suatu hal yang kita harus mempertimbangkan seperti hanya dalam merancang sebuah web dari tampilan visual ke dasaign fungsional, website kini sudah makin menjadi komplek untuk sebuah layanan sistem informasi, ide-ide klien semakin rumit dan bermacam-macam, maka ada hal yang harus direncanakan serta langkah-langkah yang membantu untuk strategiss dan desaign pada web layanan sistem informasi

Adapun strategis dan desaign yang harus diterapkan pada pembuatan sebuah web yaitu :

1.      Menatapkan Tujuan Pada Web

Pada saat pengerjaan untuk menjalankan dan merancang sebuah webApakah yang ingin dicapai ketika menginginkan sebuah web baru atau redesain web? Apa yang menjadi tjuan utama dari web tersebut. JIka ternyata client anda belum tahu tentang hal tersebut. Maka anda harus duduk bersama dan berdiskusi untuk menetapkan makna dari design web yang telah dibuat.

Ditekankan kembali Bahwa website bukanlah bagian dari sebuah seni, tetapi merupakan tampilan yang menampung berbagai fungsi dari sebuah server. Fungsi yang dimaksud bisa berarti : menjual produk, berita, hiburan, olahraga, diary, komunitas dsb. Khusus untuk pekerjaan desain ulang (redesign), tanyakan kenapa dilakukan? Sekedar wajah baru, menaikkan jumlah pengunjung, mengundang partisipasi user, menaikkan jumlah user yang melakukan register.

2.      Mengidentifikasi target audience yang melihat

Sebagai calon pengunjung sangat berpengaruh kepada tampilan dan fungsi sebuah web. Ada beberapa aspek desain yang akan mempengaruhi design web tersebut, seperti umur, kelamin, profesi dan kompetensi. Sebagai contoh, website yang berisi game untuk kaum muda sangat membutuhkan desain yang “Menarik” dengan aturan yang lebih detail mengingat audiencenya merupakan user cerdas

3.      Menentukan Brand dari sebuah web

Banyak sekali webdesigner memakai jalan pintas untuk mencari inspirasi yang didasarkan pada tren desain yang ada. Tombol glossy, gradient dan efek refleksi bisa jadi sangat cocok untuk beberpa web. Tetapi bisa jadi tidak cocok dengan Brand yang sedang diusung.
Memikirkan warna, perasaan yang akan disampaikan semestinya harus memberikan kekuatan untuk Brand web tersebut.
Web Carbonica diatas bermaksud mengajak mengurangi emisi karbon. Cantik sekali, designer menggunakan gambar dan texture kertas hasil recycle. Warna juga diambil dari warna bumi yang hijau dan coklat.
Design restaurantica bertujuan agar pengunjung serasa didalam restaurant dengan segal pernak-perniknya.

4.      Tujuan Akhir Desain

Kita sudah mengetahui kegunaan web,membuat target, identifikasi calon user dan menetapkan brand.
Persingkat text atau keterangan. Jangan gunakan bahasa terlalu detail sehingga membingungkan pengunjung.
Perjelas tombol atau kolom ‘pendaftaran’ dengan warna atau gambar khusus sehingga mudah untuk ditemukan.
Persingkat item-item registrasi. Calon pendaftar hanya mengisi yang penting-penting saja. Untuk formulir lebih detail bisa dilakukan ketika sudah mendaftar di lain waktu.
Bagaimana cara menerapkan design strategi untuk brand dan audience?? Jika website tersebut focus di ‘entertainment’ maka buatlah design yang ‘experience’. Bebas menggunakan banyak warna dan gambar untuk menajamkan design. Jika web yang dibuat focus kepada penyampaian informasi misalnya blog, atau majalah. Maka buatlah dengan efisien dan menarik. Navigasinya jelas dan tidak membingungkan.
Stubmatic (Layanan tiket online) mengutamakan gambar sebagai penjelasan. Halaman sign-up ada di semua halaman.
TechCrunch (blog technologi) dengan setting ideal

5.      Tool Analysis Target

Web sudah jadi dan bisa dinikmati. Ini saatnya nuntuk melihat atau mengukur target kesuksesan. Jika anda menginginkan user pendaftar sebanyak-banyaknya, maka lihatlah perubahan ketika design dirubah. Jika itu sebuah blog, silahkan cek di RSS statistiknya. Jika ingin mengetahui kadar interaksi dengan pengunjung, lihatlah berapa banyak posting komentar atau posting feedback yang dibuat.

6.      Kaizen

Sebuah filosofi dari Jepang, yaitu kai artinya perubahan dan zen artinya baik. Continuous Improvement adalah inti dari Kaizen. Ketika bekerja dalam dunia web, kita harus berpikir bahwa yang sudah terpublish tidak ada versi finalnya. Kita akan selalu melakukan perbaikan terus-menerus sampai sempurna. Ide perbaikan bisa dari kita sendiri dan bisa juga menjaring masukan dari pengunjung.
contoh dalam penarapan aplikasi webnya yaitu KITABISA





Rabu, 11 April 2018

STRATEGI DAN DESIGN MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI


DESIGN LAYANAN MANAJEMEN SISTEM INFORMAS
Desain Layanan adalah hal yang terpntik dalam proses pengebangan dan perubahan pada bisnis. Peran Desain layanan dalam proses perubahan bisnis dapat didefinisikan sebagai Desain yang tepat dan inovatif layanan TI, termasuk arsitekturnya, proses, kebijakan dan dokumentasi, untuk memenuhi kebutuhan sekarang dan masa depan bisnis yang telah disepakati.

Aspek utama dari design layanan:
-    Solusi layanan baru atau perubahan.
-    Sistem manajemen layanan dan perangkatnya, khususnya Portfolio Layanan.
-    Arsitektur teknologi dan sistem manajemen.
-    Proses, peran dan kemampuan.
-    Metode pengukuran dan satuan.

Tujuan dan Sasaran Desain Layanan
1.    Desain layanan untuk mempertemukan manfaat bisnis yang telah disetujui.
2.    Desain proses untuk menunjang sikus hidup layanan.
3.    Mengidentifikasi dan mengelola resiko.
4.    Desain keamanan dan kerentanan infrastuktur TI, lingkungan layanan, arsitektur, kerangka kerja, dan dokumen untuk menunjang desain dari kuaitas solusi TI.
5.    Membangun keahlian dan kemampuan dalam TI.
6.    Berkontribusi terhadap keseluruhan peningkatan kualitas layanan TI.

STRATEGI LAYANAN MANAJEM SISTEM INFORMASI

Dalam strategi layanan manjemen sistem informasi penyedia layanan harus didasarkan atas pengakuan bahwa pelanggan tidak membeli produk, mereka mempunyai keuasan tersendiri dari kebutuhan khusus, maka untuk menjadi puncak keberhasilan layanan yang tersedia harus dapat dirasakan pelanggan dan memberikan respon dan nilai yang baik serta manfaat yang digunakan. 
Strategi layanan tidak dapat diciptakan atau ada dalam isolasi strategi menyeluruh dan budaya organisasi yang dimiliki oleh penyedia layanan. Penyedia layanan mungkin ada dalam suatu organisasi semata - mata untuk memberikan layanan pada satu unit bisnis yang spesifik, untuk layanan unit bisnis, atau mungkin beroperasi sebagai penyedia layanan eksternal yang melayani beberapa bisnis eksternal. Strategi yang diadopsi harus memberikan nilai yang cukup kepada pelanggan dan semua penyedia layanan - harus memenuhi tujuan strategis penyedia layanan. Terlepas dari konteks di mana penyedia layanan beroperasi, Strategi layanan juga harus didasarkan pada pengakuan yang jelas dari keberadaan kompetisi, kesadaran bahwa masing - masing pihak memiliki pilihan, dan pandangan tentang bagaimana penyedia layanan akan membedakan dirinya dalam kompetisi. Semua penyedia layanan membutuhkan strategi layanan.
Empat strategi P
1.      Strategi sebagai Perspective
Ini berhubungan dengan pandangan, tujuaan dan pilosopi penyedia layanan IT untuk melakukan bisnis dengan konsumen.
2.      Strategi sebagai Position
Ini mendeskripsikan strategi dalam kebijakan penyedia layanan IT tersebut dalam layanan yang diberikan (contoh: kualitas tinggi atau harga rendah, utilitas yang memadai atau garansi).
3.      Strategi sebagai Plan
Ini mendeskripsikan strategi sebagai planning yang menunjukkan bagaimana penyedia layanan IT akan bergerak maju dari di mana hari ini menuju ke tujuan yang diinginkan
4.      Strategi sebagai Pattern
Ini mendeskripsikan strategi sebagai sebuah cara konsisten dalam mengambil keputusan
Contoh design layanan berbasis web adalah KOMINFO merupakan layanan web yang memberikan penjelasan kepada masyarakat dan terutama para Penyedia Layanan Komunikasi dan Informatika
Contoh beranda awal pada layanan web KOMINFO







REFERENSI
http://satryaadipratama.blogspot.com/2010/08/technology-infrastructure-library-itil.html
https://kominfo.go.id/layanan

Senin, 26 Maret 2018

MACAM-MACAM MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI (TUGAS 2)


MANFAAT MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI

Adapun manfaat manajemen layanan sistem informasi adalah sebagai berikut :

  • Meningkatkan kecepatan dalam mengakses secara tepat waktu teratur dalam penggunanya
  • Mampu memenuhi segala kebutuhan konsumen
  • Memberikan pengarahan dan mengantisipasi segala kesalahan serta kendala yang mengakibatkan perkembangan reknologi baru
  • Dengan adanya manajemen layanan sistem informasi kita dapat mengurangi penggunaan biaya yang terlalu mahal dan menghasilkan pendapatan juga keuntungan yang lebih besar




·        Contoh cek resi POS Indonesia




Di zaman sekarang ini kita sudah ga asing lagi kan sama yang namanya belanja online, lalu pengirimannya memakai apa ? gimana kalo barang belum sampai? So jangan kawatir, kali ini kita akan membahas manfaat layanan sistem informasi ya salah salah satunya informasi pada cek resi pengiriman paket
Cek resi memudahkan masyarakat untuk menentukan jasa pengiriman yang memberikan kepercayaan barang sampai ketempat tujuan dengan aman yg meruaka  harapan bagi setiap pengguna jasanya. Hal ini rupanya sudah dilakukan oleh beberapa jasa ekspedisi yang ada di Indonesia. Salah satunya adalah POS Indonesia atau yang lebih dikenal dengan kantor POS yang mana dalam setiap kepercayaan yang didapatkan bisa dilakukan dengan cara maksimal. Namun hal ini juga disertai dengan peningkatan layanan yang tentunya juga disesuaikan dengan jaman yang sedang berkembang.
Salah satu bentuk layanan kantor POS yang saat ini mengikuti arus teknologi baru adalah adanya layanan cek resi POS. Berbeda dengan sebelumnya dimana pengirim barang tidak bisa memantau kondisi dan letak lokasi barangnya ada dimana. Untuk saat ini kekhawatiran tersebut bisa diatasi dengan adanya  layanan yang bisa diakses secara online atau biasa yang disebut cek resi.  Penggunaanya sendiri juga sudah sendiri juga sudah digunakan oleh semua ekspedisi seperti JNE dan TiKi. Namun dari masing-masing jasa ekspedisi memiliki aturan dan juga ketentuan salah satunya dengan cara cek resi POS Indonesia


http://achmadfaisal20.blogspot.co.id/2016/04/pengertian-manfaat-dan-peranan.html

MANFAAT TEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENINGKATKAN MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI (tugas1)


PENGERTIAN MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI

1.      MANAJEMEN

Manajemen sering disebut sebagai pengambilan keputusan. Manajemen adalah kemampuan dalam mempengaruhi orang lain agar mau melakukan dan menuruti sesuatu apa yang kita mau. Manajemen juga merupakan suatu proses dalam rangka mencapai tujuan dengan bekerja bersama melalui orang lain. Manajemen ada kaitannya dengan tindakan mengatur. Seorang leader atau pemimpin mempunyai kemampuan untuk menjadikan orang lain agar mau melakukan sesuatu sesuai dengan keinginan kita. Tentunya seorang leader juga memiliki skill yang baik bahkan mampu menjadikan orang lain lebih dihargai.

2.      LAYANAN

Pengertian layanan adalah suatu kegiatan dalam menyediakan apa yang dibutuhkan orang lain. Suatu pelayanan terbentuk karena adanya proses memberi layanan tertentu dari pihak yang menyediakan layanan tersebut kepada pihak yang akan dilayani. Dalam melakukan pelayanan tentunya ada beberapa yang harus diperhatikan, diantaranya adalah orang yang melayani harus mampu memberikan kepercayaan terhadap pelanggannya sehingga pelanggan yakin apa yang telah dilakukan misalnya dalam perusahaan. Harus mampu dalam melayani pelanggan dengan cepat dan tepat, dibandingkan dengan pesaing. Bertanggung jawab kepada setiap pelanggan sampai akhir. Dan mampu berkomunikasi dengan jelas, menyenangkan, dan mampu mengerti keinginan dan kebutuhan pelanggannya.

3.      SISTEM INFORMASI

Pengertian sistem adalah satu kesatuan terstruktur untuk melaksanakan suatu tujuan. Atau kumpulan orang yang saling bekerja sama dengan ketentuan aturan yang sistematis dan terstruktur membentuk satu kesatuan demi tercapainya tujuan.
Pengertian informasi adalah suatu data yang telah diolah menjai bentuk yang penting bagi si penerima dan memiliki manfaat atau hasil yang nyata dan dapat dirasakan dengan dapat menyelesaikan suatu masalah
Pengertian sistem informasi adalah sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen pengambilan keputusan dan menjalankan dengan melibatkan kecanggihan teknologi informasi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Atau sistem informasi yaitu suatu kegiatan atau aktifitas orang yang menggunakan teknologi untuk mendukung operasi dan manajemen.

4.      PENGERTIAN MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI

Pengertian Manajemen Layanan Sistem Informasi yaitu suatu metode  yang mengatur atau mengelola layanan sistem informasi yang tertuju pada pemikiran dan kebutuhan konsumen dalam melayani sebuah teknologi informasi terhadap suatu organisasi pada perusahaan


https://nuniknoviani.wordpress.com/2016/03/22/manajemen-layanan-sistem-informasi
https://manggalahesthawa.wordpress.com/2017/03/19/pengertian-manfaat-dan-peranan-manajemen-layanan-sistem-informasi-bagi-lingkungan-sekitar/

Selasa, 09 Januari 2018

NETBEANS ATAU ECLIPSE?





Dalam dunia Pemograman kita sudah gak asing banget sama yang namanya netbeans dan eclipse
disini sayan akan membahas keduanya nih. oke langsung aja ya
Netbeans dan Eclipse adalah dua IDE (Integrated Development Environment) yang fungsi utamanya sebagai tools untuk pengembangan software dengan java, selain juga bisa digunakan sebagai IDE untuk bahasa pemrograman lainnya seperti C, C++, Perl, PHP, Groovy, dll. Keduanya merupakan software gratis (freeware) yang dikembangkan secara open source. Keduanya juga merupakan IDE java yang paling populer saat ini. Nah, karena ada dua pilihan seperti ini, lantas manakah yang lebih bagus diantara keduanya? Apa perbedaannya? Yang mana yang sebaiknya digunakan?
Berdasarkan pengalaman menggunakan keduanya, saya coba memberikan opini untuk dua IDE ini.
Perbedaan mendasar yang membedakan Eclipse dan Netbeans ada pada bagaimana cara keduanya menyediakan fitur/ layanan untuk para developer.
Netbeans mengintegrasikan hampir semua fitur-fiturnya dalam sekali instalasi, komplet. Penggunanya tinggal menggunakan saja fitur-fitur yang telah disediakan tersebut, semakin mudah lagi dengan beberapa wizard yang disediakan untuk menyederhanakan beberapa proses konfigurasi. Selain itu, karena Netbeans sudah menjadi IDE ofisial dari Sun Microsystem/ Oracle, fitur-fitur tersebut menjadi standar bagi sebuah IDE java.
Netbeans menawarkan kemudahan dan kelengkapan fitur, cocok untuk yang tidak ingin pusing dengan kerumitan konfigurasi atau detail lainnya, sehingga menurut saya IDE ini ideal untuk yang baru mulai belajar java. Namun, perlu diingat bahwa tidak semua fitur yang ada diperlukan dan tentunya banyaknya fitur berdampak pada memori yang diperlukan untuk menjalankan Netbeans

Sedangkan Eclipse cocok untuk developer yang suka ngoprek dan ingin tahu detail terhadap segala sesuatu yang terjadi pada proyek yang sedang dikerjakan. Eclipse menawarkan kostumisasi melalui jutaan plugin-nya, karena pada dasarnya Eclipse hanya menyediakan fitur-fitur standar yang minimalis sesuai dengan spesifikasi yang dipilih pengguna saat men-download-nya. Tinggal pilih, mau Eclipse untuk java, C/C++, mobile atau yang lainnya. Fitur-fitur standar tersebut bisa ditingkatkan melalui plugin-plugin yang banyak sekali tersedia di Eclipse Marketplace. Dengan demikian, Eclipse bisa dikustomisasi benar-benar sesuai dengan kebutuhan.

Ini dia Password ANTI HACKER



Di zaman banyaknya komunitas milineal seperti ini password menjadi bagian penting yang tidak 
\akan terpisahkan dalam kehidupan kita selaku pengguna internet. Bukan Cuma sekedar kunci untuk masuk ke sosial media, tapi semua data penting berpengaruh demi keamanan kita, nah dari itu kita harus pintar-pintar membuat pasword yang kuat supaya terhindar dari pencurian dan hal-hal buruk yang kita tidak inginkan
Kamu gak mau kan layanan milikmu di internet diacak-acak oleh hacker seperti situs PegiPegi.com?
Cara Membuat Password yang Anti Hacker
Diklaim banyak celah keamanan, kelompok hacker h3ll_id membobol situs afiliasi PegiPegi.com. Gak mau kejadian ini menimpa kamu? Makanya kamu harus perhatikan cara menciptakan password yang kuat dan anti hacker berikut:

  • ·         Kombinasi Huruf, Angka, dan Karakter Khusus
Alih-alih hanya menggunakan karakter berupa huruf atau angka saja dalam password, coba gunakan kombinasi huruf, angka, dan karakter khusus seperti @, %, ^, &, atau *. Hal ini sangat bermanfaat untuk menghindari serangan hacker yang menggunakan "Dictionary Attack" atau menggunakan kata-kata di kamus untuk meretas password.
Kenapa kombinasi ini harus digunakan? Karena huruf biasa hanya memiliki 26 karakter, sementara sebuah keyboard standar memiliki 95 huruf dan simbol yang bisa dimanfaatkan untuk membuat kombinasi yang sulit.

  • ·         Kombinasi Upper dan Lower Case
Bagi kamu yang sudah lama mengenal komputer, pasti sudah paham dengan istilah upper case dan lower case. Upper case adalah karakter huruf besar atau huruf kapital, sementara lower case adalah karakter huruf kecil.
Nah, hampir sama dengan password yang menggunakan karakter khusus, dengan menggunakan huruf besar dan kecil di password maka hacker akan sulit menebaknya. Syaratnya kamu tidak menggunakan kombinasi ini dalam kata yang global.

  • ·         Lebih Panjang, Lebih Kuat
Agar terhindar dari hacker yang berusaha meretas password akun milikmu, buatlah password yang panjang. Semakin panjang, semakin kuatlah password kamu. Amannya, buat password minimal 8 karakter dengan kombinasi khusus. Lebih ideal jika kamu bersahabat dengan password yang menggunakan 10 hingga 16 karakter.

  • ·         Jangan Gunakan Kata Bahasa InggrisBagi kita yang tinggal di Indonesia,
pasti berpikir bahwa teman-teman dekat tidak akan menduga jika password yang kita gunakan berbahasa Inggris. Tapi tidak demikian dengan para hacker. Kebanyakan hacker berasumsi bahwa passwod yang digunakan oleh pengguna internet adalah kata-kata bahasa Inggris, maka mereka menggunakan metode "Dictionary Attack" sebagai percobaan pertama.
Nah, jika kamu menggunakan password seperti iloveyou, daretocare, atau kata lainnya, sudah pasti password kamu mudah ditebak. Jika pun mau menggunakan kata dalam bahasa Ingris, pastikan untuk tambahkan angka dan karakter khusus.

  • ·         Jangan Gunakan Nama dan Tanggal Lahir
Hacker biasanya menggunakan informasi di sosial media untuk bahan percobaan meretas password. Kombinasi nama dan tanggal lahir adalah password yang sangat tidak tepat, karena hacker bisa dengan mudah menemukan tanggal lahir kamu di sosial media. Sebaiknya gunakan hal yang kamu sukai tapi tidak terlalu nampak dan sering kamu share di Facebook atau Twitter.

Ulas 5 Bahasa Pemograman yang sulit, berani coba ?

5 Bahasa pemrograman paling sulit di Dunia – 
HALOOO kali ini gue bakal ngebahas bahasa pemograman yang amat tersulit,btw kalian bisa bayangin gasih bahasa pemograman apa yang paling susah kalau menurut gue sih susah semua  hahaha  apalagi Pascal haduuuuu (maaf gue curhat)

Kalo yang udah biasa atau suka banget sama pemoraman nih ya biasanya sih kita semua udah gak asing buat mempelajari tentang  dunia pemrograman dengan menulis kode program seperti Java, C, C++, dll. Atau enggak ] teman-teman atau senior kita sudah banyak nih yang sering pake bahasa yang sedikit sulit misalnya seperti PASCAL, FORTRAN, COBOL, dll. Jika dibandingkan dengan C atau Java, kalian pasti sangat setuju kalau PASCAL dan FORTRAN lebih sulit dan bisa membuat kamu garuk-garuk kepala sampe botak wkwkkwkw 
Tapi dilain cerita ada bahasa pemograman yang lebih sulit buat dipelajari loh ,kalau dibandingkan dengan beberapa bahasa pemrograman yang lainnya, ada juga bahasa pemrograman yang mungkin butuh lebih dari sekedar garuk-garuk kepala pas kita nyoba buat pelajarinya butuh kekuatan batin yang amat dahsyatt hmmm.
Oke langsung aja ya kita bahas 5 bahasa pemograman yang astinya bakal buat hari hari kalian terasa indah dan botak 😊

1. Brainfuck

Bahasa ini sangat sulit, sama seperti namanya. Brainfuck diciptakan oleh Urban Müller pada tahun 1993, tujuannya dibuat untuk membuat bahasa yang bisa ia tulis dengan menggunakan compiler yang sangat kecil dan memungkinkan untuk dijalankan pada OS Amiga versi 2.0
Brainfuck beroperasi pada sel memory yang berbentuk Array. Setiap array-nya dimulai dari angka 0. Bahasa ini hanya mempunyai 8 command yaitu ><+-.,[
Program simple untuk menampilkan "Hello Word" saja akan terlihat seperti ini :




2. COW

Berbeda dengan Phyton yang pada penulisan scriptnya sama sekali tidak ada hubungannya dengan ular phyton. Cow disini adalah dalam artian yang sebenarnya, yaitu "Sapi". Cow didesain hanya dengan 3 huruf yaitu "M" dan "O" .. wahh bagaimana jadinya jika suatu bahasa pemrograman hanya bisa ditulis dengan 2 huruf? 
Berikut adalah script program bahasa Cow untuk menampilkan "Hello Word".



3. INTERCAL

Intercal merupakan bahasa pemrograman esoteris yang dibuat sebagai parodi oleh Don Woods dan James M.Lyon, mereka adalah mahasiswa di Princeton University, pada tahun 1972. 
Ada dua versi yang saat ini dikembangkan INTERCAL, yaitu : C-INTERCAL yang dikelola oleh Eric S. Raymond, dan CLC-INTERCAL yang dikelola oleh Claudio Calvelli.
INTERCAL memiliki banyak fitur lain yang membuatnya semakin tidak menyenangkan untuk para programmer seperti "READ OUT", "IGNORE", dan kata kunci pengubah, yaitu "PLEASE". Untuk kata kunci PLEASE ini memiliki dua alasan ditolak oleh Compiler. Yaitu jika tidak terdapat kata "PLEASE" dalam suatu program, program ditolak karena dianggap tidak sopan, dan jika terdapat terlalu banyak kata "PLEASE" program ditolak karena dianggap terlalu sopan.

Untuk program yang menampilkan tulisan Hello Word akan seperti ini scriptnya :




4. WHITESPACE

Whitespace dirilis pada 1 April 2003. Awalnya, sebagian besar orang berpikir ini adalah lelucon April Mop! Tapi ternyata tidak. Seperti namanya, dalam bahasa ini hanya ada tiga perintah yaitu spasi, tabs, dan garis baru(Tombol Enter). Interpreter dari WHITESPACE ini tidak bisa menerima karakter non-whitespace karakter, itu berarti ketika kita menuliskan script kode menggunakan bahasa ini, maka tidak ada satupun karakter yang ditampilkan.
Mungkin ketika kita debugging suatu program, harus membutuhkan insting ketika mencari bagian mana yang Error. Ntah lah, apa maksud dari si pembuat bahasa ini :D. 

5. CHEF

Cheff adalah bahasa pemrograman yang membuat programming terlihat seperti resep dari suatu makanan :D. kayaknya ni ya yang buat ini hobi masak ya hmm

Menurut halaman resminya, berikut adalah prinsip-prinsip desain bahasa CHEF : 
Resep program tidak hanya mengeluarkan outpu, tetapi harus juga gampang disajikan dan memiiki rasa yang lezat.
Resep harus memungkinkan untuk memasak dengan anggaran yang berbeda (baca : sedikit).
Resep harus sulit, tetapi dapat menggunakan peralatan masak tradisional seperti sendok dan cangkir.
Program "Hello World" akan terlihat seperti resep makanan di buku masakan, yaitu seperti ini :




Nah, itulah 5 bahasa pemrograman paling sulit didunia. Saran gue ya alangkah baiknya gausah sobat programer belajar-5 bahasa diatas, karena selain sulit, mungkin bisa dibilang “ini apaan ya” hmmm ??