Jumat, 06 Juli 2018
Rabu, 06 Juni 2018
SOFTSKILL SOAL ESSAY
1. Jelaskan macam-macam
layanan manajemen sistem informasi!
ITIL (Information Technology
Infrastructure Library)
·
ITIL atau Information Technology Infrastructure Library adalah suatu
rangkaian dengan konsep dan teknik pengelolaan infrastruktur, pengembangan,
serta operasi teknologi informasi (TI). ITIL diterbitkan dalam suatu rangkaian
buku yang masing-masing membahas suatu topik pengelolaan (TI). Nama ITIL dan IT
Infrastructure Library merupakan merek dagang terdaftar dari Office of
Government Commerce (OGC) Britania Raya.
·
ASL (Application Service Library)
ASL adalah sebuah framework untuk proses manajemen aplikasi. ASL adalah
domain publik standar untuk manajemen aplikasi. ASL adalah standar yang
independen, terpisah dari IT Infrastructure Library (ITIL), tetapi terkait
dengannya dalam pengertian kepatuhan terhadap standar-standar untuk mengelola
proses dan memberikan keterkaitan yang erat, kepatuahan dari kumpulan publik
domain dari suatu pedoman.
·
COBIT (Control Objective For Information and Related Technology)
COBIT dikeluarkan oleh IT Governance Institute (ITGI). COBIT digunakan
untuk menjalankan penentuan atas IT dan meningkatkan pengontrolan IT. COBIT
juga berisi tujuan pengendalian, petunjuk audit, kinerja dan hasil metrik,
faktor kesuksesan dan maturity model.
2.
Jelaskan dan sebutkan
teknologi MLSI, beserta contoh!
ITSM berfokus pada proses dan karenanya terkait dan memiliki minat yang
sama dengan kerangka kerja dan metodologi gerakan perbaikan proses (seperti
TQM, Six Sigma, Business Process Management, dan CMMI). Disiplin ini tidak
memedulikan detail penggunaan produk suatu pemasok tertentu atau detail teknis
suatu sistem yang dikelola, melainkan berfokus pada upaya penyediaan kerangka
kerja untuk menstrukturkan aktivitas yang terkait dengan TI dan interaksi
antara personel teknis TI dengan pengguna teknologi informasi
Contoh Manajemen Layanan Sistem Informasi pada bisnis : GOJEK
Sistem POA (point of sale) yang diterapkan di pasar swalayam dengan
dukungan barcode reader yang mempercepat pemasukan datq
3.
Sebut dan jelaskan
strategi design dalam merancang aplikasi manajemen layanan sistem informasi?
Desain Layanan merupakan
elemen penting dalam proses perubahan bisnis. Peran Desain Layanan dalam proses
perubahan bisnis dapat didefinisikan sebagai Desain yang tepat dan inovatif
layanan TI, termasuk arsitekturnya, proses, kebijakan dan dokumentasi, untuk
memenuhi kebutuhan sekarang dan masa depan bisnis yang telah disepakati
Aspek utama dari design
layanan:
- Solusi layanan baru atau perubahan.
- Sistem manajemen layanan dan perangkatnya, khususnya Portfolio Layanan.
- Arsitektur teknologi dan sistem manajemen.
- Proses, peran dan kemampuan.
- Metode pengukuran dan satuan.
- Solusi layanan baru atau perubahan.
- Sistem manajemen layanan dan perangkatnya, khususnya Portfolio Layanan.
- Arsitektur teknologi dan sistem manajemen.
- Proses, peran dan kemampuan.
- Metode pengukuran dan satuan.
Ada 4 strategi :
·
Perspektif: Visi untuk menentukan arah dan tujuan dalam bertahan dalam
pasar dunia.
·
Position: Memanfaatkan keunikan posisi sebagai dasar untuk berkompetisi.
·
Plan: Rencana bagaimana provider layanan akan meraih visinya.
·
Pattern: Pola dasar yang dilakukan berulang dalam pengambilan keputusan
yang biasanya berdasarkan tema pokoknya.
4.
Perlukah keamanan untuk
manajemen layanan sistem informasi, berikan alasannya?
Perlu karena ketika kita membuat layanan sistem informasi, maka akan ada
banyak data-data penting yang ada di sebuah server. Jika data-data penting itu
dihack atau dicuri oleh orang lain maka data penting perusahaan akan tersebar
secara global dan perusahaannya sendiri yang akan rugi.
5.
Sebutkan macam-macam aplikasi berbasis mobile dan web untuk MLSI
?
Kitabisa adalah platform
untuk menggalang dana dan berdonasi secara onlin (crowdfunding)
terpopuler di Indonesia
Sejak tahun 2013, Kitabisa menyediakan wadah dan
teknologi online bagi individu, komunitas, organisasi, maupun perusahaan (
sebutzn para #OrangBaik) yang ingin:
· Menggalang dana dengan membuat halaman
donasi online (kami sebut halaman campaign) untuk beragam tujuan sosial,
personal, kreatif dan lainnya.
· Berdonasi kapan saja secara online ke
campaign-campaign di Kitabisa sesuai dengan kategori atau organisasi yang ia
peduli.
· Dengan semangat gotong-royong
menghubungkan kebaikan, Kitabisa menerapkan kebijakan open platform. Artinya,
dalam hitungan menit siapapun dapat membuat halaman donasi di Kitabisa selama
mereka melengkapi syarat verifikasi identitas dan tidak melanggar hukum di
Indonesia
Sabtu, 02 Juni 2018
DESAIGN DAN STRATEGIS LAYANAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS MOBILE & WEB
Dalam
perkembangan seperti zaman ini untuk merancang banyak suatu hal yang kita harus
mempertimbangkan seperti hanya dalam merancang sebuah web dari tampilan visual
ke dasaign fungsional, website kini sudah makin menjadi komplek untuk sebuah layanan
sistem informasi, ide-ide klien semakin rumit dan bermacam-macam, maka ada hal
yang harus direncanakan serta langkah-langkah yang membantu untuk strategiss dan
desaign pada web layanan sistem informasi
Adapun
strategis dan desaign yang harus diterapkan pada pembuatan sebuah web yaitu :
1. Menatapkan
Tujuan Pada Web
Pada
saat pengerjaan untuk menjalankan dan merancang sebuah webApakah yang ingin
dicapai ketika menginginkan sebuah web baru atau redesain web? Apa yang menjadi
tjuan utama dari web tersebut. JIka ternyata client anda belum tahu tentang hal
tersebut. Maka anda harus duduk bersama dan berdiskusi untuk menetapkan makna
dari design web yang telah dibuat.
Ditekankan
kembali Bahwa website bukanlah bagian dari sebuah seni, tetapi merupakan
tampilan yang menampung berbagai fungsi dari sebuah server. Fungsi yang dimaksud
bisa berarti : menjual produk, berita, hiburan, olahraga, diary, komunitas dsb.
Khusus untuk pekerjaan desain ulang (redesign), tanyakan kenapa dilakukan?
Sekedar wajah baru, menaikkan jumlah pengunjung, mengundang partisipasi user,
menaikkan jumlah user yang melakukan register.
2. Mengidentifikasi
target audience yang melihat
Sebagai
calon pengunjung sangat berpengaruh kepada tampilan dan fungsi sebuah web. Ada
beberapa aspek desain yang akan mempengaruhi design web tersebut, seperti umur,
kelamin, profesi dan kompetensi. Sebagai contoh, website yang berisi game untuk
kaum muda sangat membutuhkan desain yang “Menarik” dengan aturan yang lebih
detail mengingat audiencenya merupakan user cerdas
3. Menentukan
Brand dari sebuah web
Banyak
sekali webdesigner memakai jalan pintas untuk mencari inspirasi yang didasarkan
pada tren desain yang ada. Tombol glossy, gradient dan efek refleksi bisa jadi
sangat cocok untuk beberpa web. Tetapi bisa jadi tidak cocok dengan Brand yang
sedang diusung.
Memikirkan
warna, perasaan yang akan disampaikan semestinya harus memberikan kekuatan
untuk Brand web tersebut.
Web
Carbonica diatas bermaksud mengajak mengurangi emisi karbon. Cantik sekali,
designer menggunakan gambar dan texture kertas hasil recycle. Warna juga
diambil dari warna bumi yang hijau dan coklat.
Design
restaurantica bertujuan agar pengunjung serasa didalam restaurant dengan segal
pernak-perniknya.
4. Tujuan
Akhir Desain
Kita
sudah mengetahui kegunaan web,membuat target, identifikasi calon user dan
menetapkan brand.
Persingkat
text atau keterangan. Jangan gunakan bahasa terlalu detail sehingga
membingungkan pengunjung.
Perjelas
tombol atau kolom ‘pendaftaran’ dengan warna atau gambar khusus sehingga mudah
untuk ditemukan.
Persingkat
item-item registrasi. Calon pendaftar hanya mengisi yang penting-penting saja.
Untuk formulir lebih detail bisa dilakukan ketika sudah mendaftar di lain
waktu.
Bagaimana
cara menerapkan design strategi untuk brand dan audience?? Jika website
tersebut focus di ‘entertainment’ maka buatlah design yang ‘experience’. Bebas
menggunakan banyak warna dan gambar untuk menajamkan design. Jika web yang
dibuat focus kepada penyampaian informasi misalnya blog, atau majalah. Maka
buatlah dengan efisien dan menarik. Navigasinya jelas dan tidak membingungkan.
Stubmatic
(Layanan tiket online) mengutamakan gambar sebagai penjelasan. Halaman sign-up
ada di semua halaman.
TechCrunch
(blog technologi) dengan setting ideal
5. Tool
Analysis Target
Web
sudah jadi dan bisa dinikmati. Ini saatnya nuntuk melihat atau mengukur target
kesuksesan. Jika anda menginginkan user pendaftar sebanyak-banyaknya, maka
lihatlah perubahan ketika design dirubah. Jika itu sebuah blog, silahkan cek di
RSS statistiknya. Jika ingin mengetahui kadar interaksi dengan pengunjung,
lihatlah berapa banyak posting komentar atau posting feedback yang dibuat.
6. Kaizen
Sebuah
filosofi dari Jepang, yaitu kai artinya perubahan dan zen artinya baik.
Continuous Improvement adalah inti dari Kaizen. Ketika bekerja dalam dunia web,
kita harus berpikir bahwa yang sudah terpublish tidak ada versi finalnya. Kita
akan selalu melakukan perbaikan terus-menerus sampai sempurna. Ide perbaikan
bisa dari kita sendiri dan bisa juga menjaring masukan dari pengunjung.
contoh dalam penarapan aplikasi webnya yaitu KITABISA
Rabu, 11 April 2018
STRATEGI DAN DESIGN MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI
DESIGN LAYANAN MANAJEMEN SISTEM INFORMAS
Desain Layanan adalah hal yang terpntik dalam proses pengebangan dan perubahan pada bisnis. Peran Desain layanan dalam proses perubahan bisnis dapat didefinisikan sebagai Desain yang tepat dan inovatif layanan TI, termasuk arsitekturnya, proses, kebijakan dan dokumentasi, untuk memenuhi kebutuhan sekarang dan masa depan bisnis yang telah disepakati.
Aspek utama dari design layanan:
- Solusi layanan baru atau perubahan.
- Sistem manajemen layanan dan perangkatnya, khususnya Portfolio Layanan.
- Arsitektur teknologi dan sistem manajemen.
- Proses, peran dan kemampuan.
- Metode pengukuran dan satuan.
Tujuan dan Sasaran Desain Layanan
1. Desain layanan untuk mempertemukan manfaat bisnis yang telah disetujui.
2. Desain proses untuk menunjang sikus hidup layanan.
3. Mengidentifikasi dan mengelola resiko.
4. Desain keamanan dan kerentanan infrastuktur TI, lingkungan layanan, arsitektur, kerangka kerja, dan dokumen untuk menunjang desain dari kuaitas solusi TI.
5. Membangun keahlian dan kemampuan dalam TI.
6. Berkontribusi terhadap keseluruhan peningkatan kualitas layanan TI.
Desain Layanan adalah hal yang terpntik dalam proses pengebangan dan perubahan pada bisnis. Peran Desain layanan dalam proses perubahan bisnis dapat didefinisikan sebagai Desain yang tepat dan inovatif layanan TI, termasuk arsitekturnya, proses, kebijakan dan dokumentasi, untuk memenuhi kebutuhan sekarang dan masa depan bisnis yang telah disepakati.
Aspek utama dari design layanan:
- Solusi layanan baru atau perubahan.
- Sistem manajemen layanan dan perangkatnya, khususnya Portfolio Layanan.
- Arsitektur teknologi dan sistem manajemen.
- Proses, peran dan kemampuan.
- Metode pengukuran dan satuan.
Tujuan dan Sasaran Desain Layanan
1. Desain layanan untuk mempertemukan manfaat bisnis yang telah disetujui.
2. Desain proses untuk menunjang sikus hidup layanan.
3. Mengidentifikasi dan mengelola resiko.
4. Desain keamanan dan kerentanan infrastuktur TI, lingkungan layanan, arsitektur, kerangka kerja, dan dokumen untuk menunjang desain dari kuaitas solusi TI.
5. Membangun keahlian dan kemampuan dalam TI.
6. Berkontribusi terhadap keseluruhan peningkatan kualitas layanan TI.
STRATEGI LAYANAN MANAJEM
SISTEM INFORMASI
Dalam
strategi layanan manjemen sistem informasi penyedia layanan harus didasarkan
atas pengakuan bahwa pelanggan tidak membeli produk, mereka mempunyai keuasan
tersendiri dari kebutuhan khusus, maka untuk menjadi puncak keberhasilan
layanan yang tersedia harus dapat dirasakan pelanggan dan memberikan respon dan
nilai yang baik serta manfaat yang digunakan.
Strategi layanan tidak dapat diciptakan atau ada dalam isolasi strategi menyeluruh dan budaya organisasi yang dimiliki oleh penyedia layanan. Penyedia layanan mungkin ada dalam suatu organisasi semata - mata untuk memberikan layanan pada satu unit bisnis yang spesifik, untuk layanan unit bisnis, atau mungkin beroperasi sebagai penyedia layanan eksternal yang melayani beberapa bisnis eksternal. Strategi yang diadopsi harus memberikan nilai yang cukup kepada pelanggan dan semua penyedia layanan - harus memenuhi tujuan strategis penyedia layanan. Terlepas dari konteks di mana penyedia layanan beroperasi, Strategi layanan juga harus didasarkan pada pengakuan yang jelas dari keberadaan kompetisi, kesadaran bahwa masing - masing pihak memiliki pilihan, dan pandangan tentang bagaimana penyedia layanan akan membedakan dirinya dalam kompetisi. Semua penyedia layanan membutuhkan strategi layanan.
Strategi layanan tidak dapat diciptakan atau ada dalam isolasi strategi menyeluruh dan budaya organisasi yang dimiliki oleh penyedia layanan. Penyedia layanan mungkin ada dalam suatu organisasi semata - mata untuk memberikan layanan pada satu unit bisnis yang spesifik, untuk layanan unit bisnis, atau mungkin beroperasi sebagai penyedia layanan eksternal yang melayani beberapa bisnis eksternal. Strategi yang diadopsi harus memberikan nilai yang cukup kepada pelanggan dan semua penyedia layanan - harus memenuhi tujuan strategis penyedia layanan. Terlepas dari konteks di mana penyedia layanan beroperasi, Strategi layanan juga harus didasarkan pada pengakuan yang jelas dari keberadaan kompetisi, kesadaran bahwa masing - masing pihak memiliki pilihan, dan pandangan tentang bagaimana penyedia layanan akan membedakan dirinya dalam kompetisi. Semua penyedia layanan membutuhkan strategi layanan.
Empat strategi P
1.
Strategi sebagai Perspective
Ini
berhubungan dengan pandangan, tujuaan dan pilosopi penyedia layanan IT untuk
melakukan bisnis dengan konsumen.
2.
Strategi sebagai Position
Ini
mendeskripsikan strategi dalam kebijakan penyedia layanan IT tersebut dalam
layanan yang diberikan (contoh: kualitas tinggi atau harga rendah, utilitas
yang memadai atau garansi).
3.
Strategi sebagai Plan
Ini
mendeskripsikan strategi sebagai planning yang menunjukkan bagaimana penyedia
layanan IT akan bergerak maju dari di mana hari ini menuju ke tujuan yang
diinginkan
4.
Strategi sebagai Pattern
Ini
mendeskripsikan strategi sebagai sebuah cara konsisten dalam mengambil
keputusan
Contoh design layanan berbasis
web adalah KOMINFO merupakan layanan web yang memberikan
penjelasan kepada masyarakat dan terutama para Penyedia Layanan Komunikasi
dan Informatika
Contoh beranda awal pada layanan web KOMINFO
REFERENSI
http://satryaadipratama.blogspot.com/2010/08/technology-infrastructure-library-itil.html
https://kominfo.go.id/layanan
Senin, 26 Maret 2018
MACAM-MACAM MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI (TUGAS 2)
MANFAAT MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI
Adapun manfaat
manajemen layanan sistem informasi adalah sebagai berikut :
- Meningkatkan kecepatan dalam mengakses secara tepat waktu teratur dalam penggunanya
- Mampu memenuhi segala kebutuhan konsumen
- Memberikan pengarahan dan mengantisipasi segala kesalahan serta kendala yang mengakibatkan perkembangan reknologi baru
- Dengan adanya manajemen layanan sistem informasi kita dapat mengurangi penggunaan biaya yang terlalu mahal dan menghasilkan pendapatan juga keuntungan yang lebih besar
· Contoh cek resi
POS Indonesia
Di zaman
sekarang ini kita sudah ga asing lagi kan sama yang namanya belanja online,
lalu pengirimannya memakai apa ? gimana kalo barang belum sampai? So jangan
kawatir, kali ini kita akan membahas manfaat layanan sistem informasi ya salah
salah satunya informasi pada cek resi pengiriman paket
Cek resi memudahkan masyarakat untuk menentukan jasa
pengiriman yang memberikan kepercayaan barang sampai ketempat tujuan dengan
aman yg meruaka harapan bagi setiap
pengguna jasanya. Hal ini rupanya sudah dilakukan oleh beberapa jasa ekspedisi
yang ada di Indonesia. Salah satunya adalah POS Indonesia atau yang lebih
dikenal dengan kantor POS yang mana dalam setiap kepercayaan yang didapatkan
bisa dilakukan dengan cara maksimal. Namun hal ini juga disertai dengan
peningkatan layanan yang tentunya juga disesuaikan dengan jaman yang sedang
berkembang.
Salah satu bentuk layanan kantor POS yang saat ini
mengikuti arus teknologi baru adalah adanya layanan cek resi POS. Berbeda
dengan sebelumnya dimana pengirim barang tidak bisa memantau kondisi dan letak
lokasi barangnya ada dimana. Untuk saat ini kekhawatiran tersebut bisa diatasi
dengan adanya layanan yang bisa diakses secara online atau biasa yang
disebut cek resi. Penggunaanya sendiri juga sudah sendiri juga sudah
digunakan oleh semua ekspedisi seperti JNE dan TiKi. Namun dari masing-masing
jasa ekspedisi memiliki aturan dan juga ketentuan salah satunya
dengan cara cek resi POS Indonesia
http://achmadfaisal20.blogspot.co.id/2016/04/pengertian-manfaat-dan-peranan.html
MANFAAT TEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENINGKATKAN MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI (tugas1)
PENGERTIAN
MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI
1.
MANAJEMEN
Manajemen
sering disebut sebagai pengambilan keputusan. Manajemen adalah kemampuan dalam
mempengaruhi orang lain agar mau melakukan dan menuruti sesuatu apa yang kita
mau. Manajemen juga merupakan suatu proses dalam rangka mencapai tujuan dengan
bekerja bersama melalui orang lain. Manajemen ada kaitannya dengan tindakan
mengatur. Seorang leader atau pemimpin mempunyai kemampuan untuk menjadikan
orang lain agar mau melakukan sesuatu sesuai dengan keinginan kita. Tentunya
seorang leader juga memiliki skill yang baik bahkan mampu menjadikan orang lain
lebih dihargai.
2.
LAYANAN
Pengertian
layanan adalah suatu kegiatan dalam menyediakan apa yang dibutuhkan orang lain.
Suatu pelayanan terbentuk karena adanya proses memberi layanan tertentu dari
pihak yang menyediakan layanan tersebut kepada pihak yang akan dilayani. Dalam
melakukan pelayanan tentunya ada beberapa yang harus diperhatikan, diantaranya
adalah orang yang melayani harus mampu memberikan kepercayaan terhadap
pelanggannya sehingga pelanggan yakin apa yang telah dilakukan misalnya dalam
perusahaan. Harus mampu dalam melayani pelanggan dengan cepat dan tepat,
dibandingkan dengan pesaing. Bertanggung jawab kepada setiap pelanggan sampai
akhir. Dan mampu berkomunikasi dengan jelas, menyenangkan, dan mampu mengerti
keinginan dan kebutuhan pelanggannya.
3.
SISTEM INFORMASI
Pengertian
sistem adalah satu kesatuan terstruktur untuk melaksanakan suatu tujuan. Atau
kumpulan orang yang saling bekerja sama dengan ketentuan aturan yang sistematis
dan terstruktur membentuk satu kesatuan demi tercapainya tujuan.
Pengertian
informasi adalah suatu data yang telah diolah menjai bentuk yang penting bagi
si penerima dan memiliki manfaat atau hasil yang nyata dan dapat dirasakan
dengan dapat menyelesaikan suatu masalah
Pengertian
sistem informasi adalah sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen
pengambilan keputusan dan menjalankan dengan melibatkan kecanggihan teknologi
informasi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Atau sistem informasi yaitu
suatu kegiatan atau aktifitas orang yang menggunakan teknologi untuk mendukung
operasi dan manajemen.
4.
PENGERTIAN MANAJEMEN
LAYANAN SISTEM INFORMASI
Pengertian
Manajemen Layanan Sistem Informasi yaitu suatu metode yang mengatur atau mengelola layanan sistem
informasi yang tertuju pada pemikiran dan kebutuhan konsumen dalam melayani
sebuah teknologi informasi terhadap suatu organisasi pada perusahaan
Selasa, 09 Januari 2018
NETBEANS ATAU ECLIPSE?
Dalam dunia Pemograman kita sudah gak asing banget sama yang namanya netbeans dan eclipse
disini sayan akan membahas keduanya nih. oke langsung aja ya
Netbeans
dan Eclipse adalah dua IDE (Integrated Development Environment) yang fungsi
utamanya sebagai tools untuk pengembangan software dengan java, selain juga
bisa digunakan sebagai IDE untuk bahasa pemrograman lainnya seperti C, C++,
Perl, PHP, Groovy, dll. Keduanya merupakan software gratis (freeware) yang
dikembangkan secara open source. Keduanya juga merupakan IDE java yang paling
populer saat ini. Nah, karena ada dua pilihan seperti ini, lantas manakah yang
lebih bagus diantara keduanya? Apa perbedaannya? Yang mana yang sebaiknya
digunakan?
Berdasarkan
pengalaman menggunakan keduanya, saya coba memberikan opini untuk dua IDE ini.
Perbedaan
mendasar yang membedakan Eclipse dan Netbeans ada pada bagaimana cara keduanya
menyediakan fitur/ layanan untuk para developer.
Netbeans
mengintegrasikan hampir semua fitur-fiturnya dalam sekali instalasi, komplet.
Penggunanya tinggal menggunakan saja fitur-fitur yang telah disediakan
tersebut, semakin mudah lagi dengan beberapa wizard yang disediakan untuk menyederhanakan
beberapa proses konfigurasi. Selain itu, karena Netbeans sudah menjadi IDE
ofisial dari Sun Microsystem/ Oracle, fitur-fitur tersebut menjadi standar bagi
sebuah IDE java.
Netbeans
menawarkan kemudahan dan kelengkapan fitur, cocok untuk yang tidak ingin pusing
dengan kerumitan konfigurasi atau detail lainnya, sehingga menurut saya IDE ini
ideal untuk yang baru mulai belajar java. Namun, perlu diingat bahwa tidak
semua fitur yang ada diperlukan dan tentunya banyaknya fitur berdampak pada memori
yang diperlukan untuk menjalankan Netbeans
Sedangkan
Eclipse cocok untuk developer yang suka ngoprek dan ingin tahu detail
terhadap segala sesuatu yang terjadi pada proyek yang sedang dikerjakan.
Eclipse menawarkan kostumisasi melalui jutaan plugin-nya, karena pada dasarnya
Eclipse hanya menyediakan fitur-fitur standar yang minimalis sesuai dengan
spesifikasi yang dipilih pengguna saat men-download-nya. Tinggal pilih, mau Eclipse untuk
java, C/C++, mobile atau yang lainnya. Fitur-fitur standar tersebut bisa
ditingkatkan melalui plugin-plugin yang banyak sekali tersedia di Eclipse Marketplace. Dengan demikian, Eclipse
bisa dikustomisasi benar-benar sesuai dengan kebutuhan.
Ini dia Password ANTI HACKER
Di zaman banyaknya komunitas milineal seperti ini password menjadi bagian penting yang tidak
\akan terpisahkan dalam kehidupan kita selaku pengguna internet. Bukan Cuma sekedar kunci untuk masuk ke sosial media, tapi semua data penting berpengaruh demi keamanan kita, nah dari itu kita harus pintar-pintar membuat pasword yang kuat supaya terhindar dari pencurian dan hal-hal buruk yang kita tidak inginkan
Kamu gak mau kan layanan milikmu di internet
diacak-acak oleh hacker seperti situs PegiPegi.com?
Cara Membuat Password yang Anti Hacker
Diklaim banyak celah keamanan, kelompok hacker h3ll_id membobol situs afiliasi PegiPegi.com. Gak mau kejadian ini menimpa
kamu? Makanya kamu harus perhatikan cara menciptakan password yang kuat
dan anti hacker berikut:
- · Kombinasi Huruf, Angka, dan Karakter Khusus
Alih-alih hanya menggunakan karakter berupa
huruf atau angka saja dalam password, coba gunakan kombinasi huruf, angka, dan
karakter khusus seperti @, %, ^, &, atau *. Hal ini sangat bermanfaat untuk
menghindari serangan hacker yang menggunakan "Dictionary
Attack" atau menggunakan kata-kata di kamus untuk meretas password.
Kenapa kombinasi ini harus digunakan? Karena
huruf biasa hanya memiliki 26 karakter, sementara sebuah keyboard standar
memiliki 95 huruf dan simbol yang bisa dimanfaatkan untuk membuat kombinasi
yang sulit.
- · Kombinasi Upper dan Lower Case
Bagi kamu yang sudah lama mengenal komputer,
pasti sudah paham dengan istilah upper case dan lower case. Upper
case adalah karakter huruf besar atau huruf kapital, sementara lower
case adalah karakter huruf kecil.
Nah, hampir sama dengan password yang
menggunakan karakter khusus, dengan menggunakan huruf besar dan kecil di
password maka hacker akan sulit menebaknya. Syaratnya kamu tidak
menggunakan kombinasi ini dalam kata yang global.
- · Lebih Panjang, Lebih Kuat
Agar terhindar dari hacker yang
berusaha meretas password akun milikmu, buatlah password yang panjang. Semakin
panjang, semakin kuatlah password kamu. Amannya, buat password minimal 8 karakter
dengan kombinasi khusus. Lebih ideal jika kamu bersahabat dengan password yang
menggunakan 10 hingga 16 karakter.
- · Jangan Gunakan Kata Bahasa InggrisBagi kita yang tinggal di Indonesia,
pasti berpikir bahwa teman-teman dekat tidak
akan menduga jika password yang kita gunakan berbahasa Inggris. Tapi tidak
demikian dengan para hacker. Kebanyakan hacker berasumsi bahwa passwod
yang digunakan oleh pengguna internet adalah kata-kata
bahasa Inggris, maka mereka menggunakan metode "Dictionary Attack"
sebagai percobaan pertama.
Nah, jika kamu menggunakan password
seperti iloveyou, daretocare, atau kata lainnya, sudah pasti password
kamu mudah ditebak. Jika pun mau menggunakan kata dalam bahasa Ingris, pastikan
untuk tambahkan angka dan karakter khusus.
- · Jangan Gunakan Nama dan Tanggal Lahir
Hacker biasanya menggunakan informasi di
sosial media untuk bahan percobaan meretas password. Kombinasi nama dan tanggal
lahir adalah password yang sangat tidak tepat, karena hacker bisa
dengan mudah menemukan tanggal lahir kamu di sosial media. Sebaiknya gunakan
hal yang kamu sukai tapi tidak terlalu nampak dan sering kamu share di
Facebook atau Twitter.
Ulas 5 Bahasa Pemograman yang sulit, berani coba ?
5
Bahasa pemrograman paling sulit di Dunia –
HALOOO
kali ini gue bakal ngebahas bahasa pemograman yang amat tersulit,btw kalian
bisa bayangin gasih bahasa pemograman apa yang paling susah kalau menurut gue
sih susah semua hahaha apalagi Pascal haduuuuu ☹ (maaf gue curhat)
Kalo
yang udah biasa atau suka banget sama pemoraman nih ya biasanya sih kita semua udah
gak asing buat mempelajari tentang dunia
pemrograman dengan menulis kode program seperti Java, C, C++, dll. Atau enggak
] teman-teman atau senior kita sudah banyak nih yang sering pake bahasa yang
sedikit sulit misalnya seperti PASCAL, FORTRAN, COBOL, dll. Jika dibandingkan
dengan C atau Java, kalian pasti sangat setuju kalau PASCAL dan FORTRAN lebih
sulit dan bisa membuat kamu garuk-garuk kepala sampe botak wkwkkwkw
Tapi
dilain cerita ada bahasa pemograman yang lebih sulit buat dipelajari loh ,kalau
dibandingkan dengan beberapa bahasa pemrograman yang lainnya, ada juga bahasa
pemrograman yang mungkin butuh lebih dari sekedar garuk-garuk kepala pas kita
nyoba buat pelajarinya butuh kekuatan batin yang amat dahsyatt hmmm.
Oke
langsung aja ya kita bahas 5 bahasa pemograman yang astinya bakal buat hari
hari kalian terasa indah dan botak 😊
1.
Brainfuck
Bahasa
ini sangat sulit, sama seperti namanya. Brainfuck diciptakan oleh Urban
Müller pada tahun 1993, tujuannya dibuat untuk membuat bahasa yang bisa ia
tulis dengan menggunakan compiler yang sangat kecil dan memungkinkan untuk dijalankan
pada OS Amiga versi 2.0
Brainfuck
beroperasi pada sel memory yang berbentuk Array. Setiap array-nya dimulai dari
angka 0. Bahasa ini hanya mempunyai 8 command yaitu ><+-.,[
Program
simple untuk menampilkan "Hello Word" saja akan terlihat seperti ini
:
2.
COW
Berbeda
dengan Phyton yang pada penulisan scriptnya sama sekali tidak ada hubungannya
dengan ular phyton. Cow disini adalah dalam artian yang sebenarnya, yaitu
"Sapi". Cow didesain hanya dengan 3 huruf yaitu "M" dan
"O" .. wahh bagaimana jadinya jika suatu bahasa pemrograman hanya
bisa ditulis dengan 2 huruf?
Berikut
adalah script program bahasa Cow untuk menampilkan "Hello Word".
3.
INTERCAL
Intercal
merupakan bahasa pemrograman esoteris yang dibuat sebagai parodi oleh Don Woods
dan James M.Lyon, mereka adalah mahasiswa di Princeton University, pada tahun
1972.
Ada
dua versi yang saat ini dikembangkan INTERCAL, yaitu : C-INTERCAL yang dikelola
oleh Eric S. Raymond, dan CLC-INTERCAL yang dikelola oleh Claudio Calvelli.
INTERCAL
memiliki banyak fitur lain yang membuatnya semakin tidak menyenangkan untuk
para programmer seperti "READ OUT", "IGNORE", dan kata
kunci pengubah, yaitu "PLEASE". Untuk kata kunci PLEASE ini memiliki
dua alasan ditolak oleh Compiler. Yaitu jika tidak terdapat kata
"PLEASE" dalam suatu program, program ditolak karena dianggap tidak
sopan, dan jika terdapat terlalu banyak kata "PLEASE" program ditolak
karena dianggap terlalu sopan.
Untuk
program yang menampilkan tulisan Hello Word akan seperti ini scriptnya :
4.
WHITESPACE
Whitespace
dirilis pada 1 April 2003. Awalnya, sebagian besar orang berpikir ini adalah
lelucon April Mop! Tapi ternyata tidak. Seperti namanya, dalam bahasa ini hanya
ada tiga perintah yaitu spasi, tabs, dan garis baru(Tombol Enter). Interpreter
dari WHITESPACE ini tidak bisa menerima karakter non-whitespace karakter, itu
berarti ketika kita menuliskan script kode menggunakan bahasa ini, maka tidak
ada satupun karakter yang ditampilkan.
Mungkin
ketika kita debugging suatu program, harus membutuhkan insting ketika
mencari bagian mana yang Error. Ntah lah, apa maksud dari si pembuat bahasa ini
:D.
5.
CHEF
Cheff
adalah bahasa pemrograman yang membuat programming terlihat seperti resep dari
suatu makanan :D. kayaknya ni ya yang buat ini hobi masak ya hmm
Menurut
halaman resminya, berikut adalah prinsip-prinsip desain bahasa CHEF :
Resep
program tidak hanya mengeluarkan outpu, tetapi harus juga gampang disajikan dan
memiiki rasa yang lezat.
Resep
harus memungkinkan untuk memasak dengan anggaran yang berbeda (baca : sedikit).
Resep
harus sulit, tetapi dapat menggunakan peralatan masak tradisional seperti
sendok dan cangkir.
Program
"Hello World" akan terlihat seperti resep makanan di buku masakan,
yaitu seperti ini :
Nah,
itulah 5 bahasa pemrograman paling sulit didunia. Saran gue ya
alangkah baiknya gausah sobat programer belajar-5 bahasa diatas, karena selain
sulit, mungkin bisa dibilang “ini apaan ya” hmmm ??
Langganan:
Postingan (Atom)